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		<title>Bfilm.net: 사실주의-얼굴-모델링-작업에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://bfilm.net/tt/</link>
		<description>지에의 애니메이션 만들기</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:19:08 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.6 : Staccato</generator>
		<item>
			<title>cgboy7님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment244</link>
			<description>짝짝짝~ 수거 하셨네요!!!  지에님의 자료는 언제나 저에게 많은 도움이  되는군요.!~~~~  ^^

감사감사감사 ~!!!!!!!</description>
			<author>(cgboy7)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment244</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2005 11:03:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>꽃미청년님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment245</link>
			<description>역시!!! ^^ 대단하십니다..
맥스로만 하신다고해서 이정도의 리얼리즘이 나올줄은 생각도 못했네요..^^; 피부질감...수염 머리카락..우와...
전 언제쯤 이렇게 될까요....휴,.....열심히 해야겠다는 생각이 팍팍 드는 작품입니다.^^ 즐 감상하고갑니다</description>
			<author>(꽃미청년)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment245</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2005 18:03:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment246</link>
			<description>감사합니다.</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment246</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2005 19:03:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cgboy7님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment247</link>
			<description>지에님...궁금합니다.
1. 디스플레이 맵 추출 할때 오브젝트의 면은....어느 정도 되었는지요?  (한 200만 보다 훨씬 넘었나요?)
2. 디스맵 추출할때.....맵 싸이즈는?
3. 디스맵 추출할때.....레벨 옵션을...
    Adaptive로 하셨는지 Subpixel Accuracy 로 하셨는지요?
3. 그리고 마지막으로.....디스맵 추출할때..옵션중.....Adaptive와...Subpixel Accuracy 중 어느 옵션을 추천하는지요?</description>
			<author>(cgboy7)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment247</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2005 22:45:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment248</link>
			<description>Displacementmap을 추출한것이 아닌데요. 직접 그린것입니다. ZSculptor까페글을 참고해 주세요..</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment248</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2005 06:40:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cgboy7님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment249</link>
			<description>^^..직접 그리는 방법으로 하셨군요 !</description>
			<author>(cgboy7)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment249</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2005 10:08:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>kcpaqua님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment250</link>
			<description>헤어에펙스를 사용하실때 알파값을 사용하셨다고 하셨는데..
그 사용법에 관한 조언을 듣고 싶습니다.
이리저리 찾아봤지만..알파값에 대해 설명된것을 구하질 못해서..이렇게 부탁드립니다..ㅡ.ㅜ</description>
			<author>(kcpaqua)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment250</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2005 16:44:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment251</link>
			<description>Emitter에는 알파값이 없구요. 단순히 Face단위로만 조절이 됩니다. 알파를 이용하는것은 길이와 밀집도등에서 조절하는 것이구요. 특히 길이를 조절하면 뷰포트에서도 확인하면서 작업할 수 있습니다.</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment251</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2005 10:32:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>kcpaqua님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment252</link>
			<description>아앗..찾았습니다..^^ 네모난칸위에 오른쪽 마우스클릭을하니 맵을 이용하는 메뉴가 나오는군요....
무슨뜻인지 몰라 마구 뒤지다가 겨우 찾았습니다 ㅜ.ㅜ 감동</description>
			<author>(kcpaqua)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment252</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2005 22:46:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>장명곤님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment253</link>
			<description>궁금한게 있는데요</description>
			<author>(장명곤)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment253</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2005 19:07:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>tozz78님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment254</link>
			<description>맥스로 몬스터작업을 하고 있습니다 지브러쉬로 좀 사실적인 맵소스를 제작하고 싶어서 이렇게 글을올리게 됐습니다 
작업과정을 읽어봐도 시지랜드 동영상강좌를 봐도 잘모르겠더라구요 
어떻게 작업하신건가요? obj파일을 지브러쉬에서 사용안하신건가요 그냥 UV텍스쳐만 지브러쉬로 가져간건가요?  그냥 그린다는 방법이 먼지 궁금하구요 그리고 지브러쉬는 맵소스만 제작하셨다고 하셨는데 그게 어떻게 가능하죠 맥스랑 지브러쉬랑 유브가 다른데,,,ㅡ,.ㅡ 몇일동안 계속 끙끙거리고 있는데 감이 안오네요 귀찮으시더라도 자세한 답변좀 부탁드립니다</description>
			<author>(tozz78)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment254</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2005 19:32:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment255</link>
			<description>UVW는 XYZ의 다른 이름이라고 보시면 됩니다. 즉 xyz축의 좌표개념과 마찬가지로 모든 프로그램에 공통적으로 쓰이는 용어개념이구요. UV Map 방식도 같은 개념입니다. 즉 UV는 모든 프로그램에 공통적으로 사용되는 개념이고. 같이 쓰입니다.

개념은 그렇구요. 세세한 작업에 관한 질문은 카페등. 많은 지브러쉬 유저들이 있는곳을 이용 바랍니다.</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment255</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2005 01:46:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>tozz님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment256</link>
			<description>맥스랑 마야한지 2년 정도 됐는데 uv는 당연히알죠ㅡ,.ㅡ 
근데 정말 친절하게 알려주시네요^^
한가지만 물어볼께요 지브러쉬랑 포토샵이랑 같이 사용을 하셨다고 그러셨는데 지브러쉬에서 만든 레이어들은 포토샵에서 인식을 못하고 하나의 이미지로 되네요ㅡ,.ㅡ 임포트 익스포트 명령을 조절하면 괜찮아지나요? 괜찮아진다면 어떤부분을 어떻게 수정해야하는지 알려주시면 고맙겠네요^^ 답변 부탁드려요~~~~</description>
			<author>(tozz)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment256</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2005 01:29:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment257</link>
			<description>질문하신 레이어하고 관련해서는 저도 붙어서 나가는것을 확인해봤는데.. 해결하는 방법은 찾아본적이 없네요. (요새는 지브러쉬가 안깔려 있어서.. ㅜ,ㅜ 세팅값은 찾아볼수가 없습니다.)</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment257</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 00:07:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>^^님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment258</link>
			<description>웰드할때여 웰드 타겟 체크한다음에
 버텍스 잡아서 다른 버텍스에 가따데면 붙는 건가요?</description>
			<author>(^^)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment258</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2005 14:24:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>딴따라님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment259</link>
			<description>아~~~여기 있었군요...얼굴 텍스쳐....저두 얼릉 열심히해서 님처럼 멋진 작품 만들고 싶네요....
지브러쉬 강의할때 심상치 않더니 3d실력은 더욱 멋지네요!!!</description>
			<author>(딴따라)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment259</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 00:42:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지에님의 댓글</title>
			<link>http://bfilm.net/tt/161#comment260</link>
			<description>앞으로 열심히 해야죠.. ^^</description>
			<author>(지에)</author>
			<guid>http://bfilm.net/tt/161#comment260</guid>
			<comments>http://bfilm.net/tt/161#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 21 Apr 2006 03:29:03 +0900</pubDate>
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