* Dof(피사계심도) 적용하여 다시 올렷습니다. 그러면서 약간의 모델링 및 매핑 수정에 후반 색상보정작업을 거쳤습니다. 리터칭은 전혀 하지 않았습니다.
* 완전히 완성된것은 아닙니다. 모핑, 헤어다이나믹등.. 애니메이션에 필요한 요소가 아직 부족하거든요. 그래도 완성하겠습니다. 추후 좀더 수정하더라도.. 일단은요.... ㅡ.ㅡ;;

wireframe / 3120 polygon(얼굴)
1. Modeling
모델링이 쉬우면서도 어렵다는것을 깨닫게 해 준 작업입니다. 전체적인 얼굴 면을 잡고 모델링이 완성되기까지는 하루정도밖에 걸리지 않았지만. 귀나 눈 등을 수정하는데 몇일씩 걸리기도 했습니다. 그리고 텍스쳐링이 끝나고 최종적으로 랜더링을 건 후에도 모델링은 정말 끝날때까지 수정했습니다. 예전에 뎃생을 하던 시절.. 형태는 끝까지 손보고 나와라 라는 말이 마찬가지로 적용되는듯한....
하지만 작업 전체에서 모델링이 차지한 비율은 10%도 안될겁니다. 머리카락과 수염. 그리고 질감과 랜더링 테스트가 주된 작업이 되더군요.
2. Fur & Hair
머리카락은 처음부터 제대로 해 볼 마음은 아니었지만.. 문제는 눈썹과 수염이었습니다. 평면에 투명맵을 입히고 그것을 나열하는 고전적인 방법은 아무리해도 성에 차지 않더군요. 그래서 한번도 써보지 않았던 헤어플러그인을 구해다녔습니다. 오래된 Shag-Hair는 왠지 구닥다리 같고 업그레이드도 안되서 제외하고 다른것을 찾았는데 Ornatrix와 HiarFX를 사용해보고 최종적으로는 HairFX를 이용했습니다.
HairFX는 Alpha값으로 헤어나 퍼의 밀집도. 굴기, 길이등을 조절할 수 있으며 그렇기에 이런 Alpha Map을 제작하는데 시간이 꽤 들었습니다. 대부분 ZBrush에서 일차로 작업한 후 Photoshp에서 수정하는 방식이었고 5가지의 헤어 이펙트에 총 7개의 AlphaMap을 사용했습니다.
3. UV 세팅
UV를 어떤식으로 할지 꽤 고민했지만.. 역시 2D툴에서의 수정을 위해 실린더 방식으로 두른뒤 하루밤에 걸쳐 하나씩 다 펴주었습니다. ZBrush와는 Import/Export의 방식에 따라 문제가 생기긴 하였지만 몇가지 설정과 작업으로 완벽하게 호환되어.. 모든 Map을 제작할때는 ZBrush와 Phoroshop을 오가면서 작업했습니다.
4. Mapping
Mapping은 ZBrush가 대부분 감당했습니다. 작업은 Displacement Map을 젤 처음 만들고 그다음 그 값을 수정해 Specular와 Difuse를 만들었는데 수많은 시행착오를 격으며 몇번이고 다시 만들어야 했습니다.
맨 마지막에는 결국 모공, 잔주름, 큰주름과 기타로 나누어 세번 작업을 한 후 포토샵에서 합쳐서 완성했으며 모공같은경우 하나씩 그리는데만 꼬박 하루가 걸렸습니다.

2048*2048 Map 소스 - 실제로 쓰인 크기
눈. 눈꼽. 이빨과 헤어나 퍼에 쓰인 알파용 맵까지 합쳐 총 20개의 Map을 만들어야 했고. ZBrush의 도움을 많이 받았습니다. 무엇보다 3D Painting 방식이라 Map이 늘어지거나 왜곡되지 않으며 직관적으로 그릴수 있는것도 그렇고.. 또한 다양한 Brush를 이용해 피부의 잔주름등을 쉽게 처리하기도 하였습니다.
5. Matrial & Rendering
얼굴의 경우 VrayMatrial이며 모두 Specular대신 Reflect를 주고 Glossiness를 조절한 것입니다. 눈알이나 이빨도 역시 VrayMtl이며 헤어와 퍼의 경우는 HairFX의 질감을 이용했습니다. 조명은 헤어용 조명만 2개가 있고 그 외는 조명 없이 HDRI Map으로 랜더링 걸었습니다. 사실 이 부분대문에 Reflect를 이용해야 했구요..
Rendering은 Vray에서 했으며 헤어는 물론 HairFX Render에서 보조했습니다.
질감과 랜더링에서 해보고 싶었는데 못한것은 서브스케터링방식으로 귀나 잇몸등을 반투명하게 빼는 것입니다. 도저히 랜더링 시간때문에 엄두가 나지 않아 포기했습니다.
결국 3주나 걸려버린 작업이지만.. 아직도 아쉬운 부분이 많습니다. 특히 눈물을 통해 반사되는 부분은 방법을 찾지 못했습니다. 눈알을 단순한 구로 하여 눈물을 입혀보기도 하였지만.. 역시 눈알이 눈알같지 않더군요.. (저 위의 이미지는 그 부분이 가려지는 앵글이죠.. ㅡ.ㅡ;;)
여하튼 약속한 시간을 초과해 버렸네요.. 대신에 머리카락도 했으니.. 너그러이 봐주시길....
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게임에서 실시간으로 나오는 케릭터인가보군요...
콘솔용 게임제작까지 하시고..덜덜덜... 너무 멋지세요^^
언지시 말씀드렸지만.. 저 캐릭터는 폐기되었답니다. ㅎㅎㅎ
그닥 전혀 1그람도 멋지지 않죠 ㅜ,ㅜ