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3ds max 는 버전이 업그레이드 됨에따라 프로그램이 매우 무거워 졌기 때문에 새로운 버전을 그리 반가워 하진 않습니다. 맥스 6에서는 강력해진 리엑터때문에 많은 사람이 호감을 가졌지만, 이번 업그레이드 에서는 당최 호감가는 파트가 없네요.

이번 맥스의 신 버젼은 여러분야에서 조금씩 업그레이드 된 기술을 내 놓았는데 모델링 부분에 있어서 노말맵 제작 및 페인팅 모델링 기술이 첨부되었습니다.

이는 누차 설명한 ZBrush의 기본이 되는 기술인데, ZBrush와는 완전히 다른 기술입니다. 나중에 직접 써보면 알겠지만.. 같은 폴리곤으로 작업해보시면.. 맥스에서 안돌아 갈것도 ZBrush에서는 돌아갑니다. 이유는 간단합니다. 2.5D의 알고리즘과 3D 알고리즘은 계산하는 방식 자체가 틀리기 때문이죠. 물론 ZBrush는 덕분에 Perspective(투시)가 전혀 먹지 않지만, 모델링 할때는 그 점이 오히려 도움이 되기도 합니다.


노말맵을 지원하는것은 반가운 일입니다. 다만 노말맵 제작을 위해 로우 및 하이 폴리곤(Multi-Resoultion)간의 상호 작업이 가능한지 여부가 나와있지 않네요. 그것이 불가능하다면 무용지물이나 다름없습니다.

이러한 기술들도 좋지만, 덩치나 줄이고 속도나 개선했으면 합니다.
2004/10/05 17:51 2004/10/05 17:51

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  1. 2004/10/18 16:33  address  modify / delete  reply

    6도 못써봤는데,,벌써 7이구나,, 점점 멀어져만 가는- -: