후배 연락으로, 오랜만에 외주작업을 하나 했습니다.
이번에 로폴데이터를 이용 잡지에 들어갈 메인 이미지를
랜더링 거는 작업이 주된 일이었습니다.

라이팅 세팅은 아주 기본적인 방식으로 하고 랜더링 테스트를 해보았는데. 로폴의 한계라는게 아주 명확하더군요.
로폴이란것이 처음부터. 큰 덩어리에. 세부를 직접 그려넣어 표현하는 것이라. 아무리 라이팅 세팅을 한다해도. 디테일이 드러나지 않습니다. 특히. 강한 백라이트로의 효과는 전혀 없어요.

같은 라이팅 세팅으로 로폴상태로의 랜더링


결국 맥스에서 S-div 방식을 이용. 외곽을 조금 부드럽게 하는데만 기존의 64배의 매쉬를 만들어야 했습니다. 훨씬 라이팅 세팅이 먹는군요. 최종적으로 외곽, 중요한 부분(눈 등..)은 2D로 수정했습니다.

** 이미지의 저작권은 (주)엔로그소프트에 있습니다.
** http://www.bout.co.kr 에서 베타서비스로 무료게임을 하실수 있습니다.
2004/12/24 04:31 2004/12/24 04:31

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