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Zsphere 모델링 과정 왼쪽부터 Zsphere. Sdiv=2. Sdiv=3 Sdiv=5
며칠만에 이렇게 해내다니~ 와웅 만세만세!
uv값 넘어갑니다. ㅎㅎ 위아래로 플립이 되어서 그렇지.. 잘 넘어가는군요..
헬보이를 참고하신거 같은데 맞나요..? 정말 저런건 어떻게 하는지 정말 궁금해 집니다.ㅠ_ㅠ
아.. 헬보이라기 보다는.. 대책없이 만들다 보니, 뿔을 끝까지 뽑지 못했던 것이죠.. 결국엔.. 헬보이처럼 뿔 잘르지 머.. 이런식이 됬다는.. ㅜ,ㅜ;;
저거 지브러시로 다 만드신거면 맥스로 넘어 값니다... 색이며 노멀맵까지 지금쯤이면 아셨을런지요...&_&
^^;;;
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며칠만에 이렇게 해내다니~ 와웅
만세만세!
uv값 넘어갑니다. ㅎㅎ 위아래로 플립이 되어서 그렇지.. 잘 넘어가는군요..
헬보이를 참고하신거 같은데 맞나요..?
정말 저런건 어떻게 하는지 정말 궁금해 집니다.ㅠ_ㅠ
아.. 헬보이라기 보다는.. 대책없이 만들다 보니, 뿔을 끝까지 뽑지 못했던 것이죠.. 결국엔.. 헬보이처럼 뿔 잘르지 머.. 이런식이 됬다는.. ㅜ,ㅜ;;
저거 지브러시로 다 만드신거면 맥스로 넘어 값니다... 색이며 노멀맵까지 지금쯤이면 아셨을런지요...&_&
^^;;;