Normal Map / Max 7 / 기본랜더러

Displacement Map/ Max 6 / Vray 1.0903


몇일 쉬었다 돌아와 작업물을 살펴보니.. 이건 티라노사우르스가 아니라.. 고지라 같은 느낌이더군요. 조금만 살펴보면 쉽게 문제를 알수 있는건데, 최대한 빠르게 작업한다는 생각이 기본적인 형태를 일그러트렸습니다. 그래서 보자마자 수정하고 다시 랜더링 걸고.. 강좌 마지막편도 새로 녹음했습니다. 대략의 수정방식을 곁들여서요.

그리고 내친김에 Normal Map과 Displacement Map 모두의 방식으로 랜더링 걸어보았습니다. 생각보다 느낌만으로는 Normal Map이 더 좋더군요. 속도도 훨씬 빠르구요. 하지만 역시.. Displacement Map 은 아직 익숙하지 않은것이라.. 이것저것 만져보니.. 잘만 다루면 훨씬 높은 퀄리티를 낼수 있을듯 보입니다. Normal Map의 한계는 어차피 뻔한것이니까요..

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2004/11/17 06:43 2004/11/17 06:43

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